Wie funktioniert der Check?
Freiwillig betriebene Messpunkte von Globalping in 18 Regionen verbinden sich jeweils mit deiner Adresse und deinem Port und senden eine HTTP(S)-Anfrage. Jeder Schritt wird gemessen: DNS, TCP-Verbindung, TLS-Handshake, erstes Byte. Scheitert es, zeigt der Fehler, wo: abgelehnt, Zeitüberschreitung, Reset, ein TLS-Problem oder ein Dienst, der keine Webseite ist.
Auch dein eigener Browser verbindet sich: das ist die erste Zeile der Tabelle. Nichts davon läuft über unsere Server.
Bei mir geht es auf. Warum kommen andere nicht durch?
Bist du im selben Netz wie der Dienst, verlässt dein Verkehr das Haus gar nicht. Dass es bei dir aufgeht, sagt also nichts über außen. Auch ein Proxy kann dich einen anderen Weg schicken als alle anderen. Richte dich nach dem Check von außen: Er verbindet sich so, wie Fremde es tun.
Ich habe eine Portweiterleitung eingerichtet. Warum kommt trotzdem eine Zeitüberschreitung?
Die üblichen Gründe: keine öffentliche IPv4 (die WAN-Adresse des Routers beginnt mit 100.64–100.127 oder ist nicht deine öffentliche IP: CGNAT, oft bei DS-Lite); eine Firewall auf dem NAS, in Windows oder in einer Cloud-Sicherheitsgruppe; ein Anbieter, der gängige Ports wie 80 und 443 an Privatanschlüssen sperrt; oder eine Weiterleitung, die noch auf die alte lokale IP des Geräts zeigt.
Bei IPv6 blockt die IPv6-Firewall des Routers eingehende Verbindungen, bis du den Port freigibst.
Was ist der Unterschied zwischen „abgelehnt“ und „Zeitüberschreitung“?
Abgelehnt: Die Pakete sind beim Rechner angekommen, aber auf dem Port lauscht nichts. Der Dienst ist aus, lauscht nur auf 127.0.0.1, oder die Weiterleitung geht auf den falschen Port.
Zeitüberschreitung: gar keine Antwort. Eine Firewall hat die Pakete verworfen, es gibt keine Weiterleitung, oder die Adresse stimmt nicht.
Kann es UDP-Ports für Spiele oder WireGuard prüfen?
Nein. Ein UDP-Dienst schweigt meist, solange er nicht die richtige Nachricht bekommt. Daher kann weder ein Browser noch ein öffentlicher Messpunkt allgemein feststellen, ob ein UDP-Port offen ist. Prüf, ob der Host per TCP erreichbar ist (SSH oder ein Web-Port), und lass dann jemanden mit dem Spiel selbst beitreten.
Wer sieht die Adresse, die ich eingebe?
Globalping, das die Messpunkte betreibt. Wir speichern sie nicht. Ein Ergebnislink enthält Adresse und Ergebnis, damit andere denselben Check sehen; deine eigene IP steht nie darin.
Jede IP hat bei Globalping 250 Regions-Checks pro Stunde, ein Check braucht 18; sind sie aufgebraucht, sagt dir die Seite, wann es weitergeht.